4.建模与纹理改进:利用扩展 graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3d 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 uvw 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
5.3ds max 材质的视口显示:利用在视口中查看大部分 3ds max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。 3dmax2010安装包注册方法
1、安装3dmax2010