找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 22|回复: 0

shader forge1.37

[复制链接]

32万

主题

0

回帖

96万

积分

超级版主

积分
964681
发表于 2024-12-6 13:56:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件标签:  shaderforge   unity插件   3d制作
shader forge1.37是一款应用于unity3d软件的插件。用户安装了shader forge后,就能够方便、快速的进行各种shader效果的制作,同时这款软件也能够帮助新手进行shader效果制作的学习。
shader forge软件简介:
shader forge是一款非常好用且功能强大的着色编辑器,主要适用于一些专业的模型渲染等操作,软件提供了漫反射、漫反射力道、镜面反射、光泽、自发光、透射击等效果,并拥有处理速度快、无缝与skyshop整合以及支持自定义混合模式等特色。

这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具。这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的shader,需要下点功夫。
shader forge功能特色:
1、创建着色器的视觉,没有任何编码需要

2、没有额外的文件同步到你的版本控制系统;使用着色器shader forge的单个文件的着色器文件本身。

3、sf写的着色器,可以用在任何项目,无需安装材质锻造

4、在团结和统一的作品中自由

5、文档和支持中心,贡献反馈和错误报告

6、内置基于物理的照明模式和节能遮阳

7、可视化和直观的界面-得到一个明确的概述,每个节点做什么

8、自定义照明节点和ibl的支持,无缝skyshop整合即将到来!

9、dx11的镶嵌与位移

10、透明度;部分和α波剪

11、折射和渲染纹理

12、选择使用光照贴图和光探针/球面谐波

13、加上所有的必需品如cubemaps,自定义的混合模式,深度排序,雾控制,以及更多!



shader forge使用教程:
一、基本操作:

1)、截断连线:按住alt并右键

2)、框选:按住alt键并框选

3)、对于不认识的节点,右键选择what,出现api官网,可选简体字

二、开始设置:

1)、新建材质要命名并设置好路径

2)、考虑shader可能会运行的平台或显卡配置

3)、渲染路径:向前渲染或延迟渲染,后者能避免重复渲染,提高渲染效率,但不能实现抗锯齿和混合技术

4)、光照模式:自定义光照等

5)、镜面反射模式:镜面或金属

6)、光泽模式:光泽或粗糙

7)、geometry->face culling:背面切除或正面切除或双面渲染

8)、blend mode:混合模式

三、main输出端:

1)、diffuse power:漫反射力道,相当耗能

2)、metallic:金属质感,值越大时漫反射越小

3)、gloss:光泽,值越高光泽度越高,1为极值,物极必反

4)、emisson:自发光

5)、transmission:透射,决定有多少光线可以透过材质

6)、light wrapping:环绕光,让光线或某个通道的值环绕对象,可做出皮肤的效果

7)、diffuse ambient light:漫反射环境光,添加光线或环境光或立体贴图,不用自发光或光源,也能显亮

8)、specular ambient light:镜面反射环境光,可映出环境的贴图???

9)、diffuse ambient occlusion:漫反射环境光遮罩,抑制间接漫反射光线

10)、specular ambient occlusion:镜面反射环境光遮罩,抑制间接镜面反射光线

11)、custom lighting:自定义照明,被光照射时,自定义照射效果

12)、opacity:不透明度,控制最终像素的透明度

13)、opacity clip:不透明度剪切,根据阿尔法通道剪切不透明区域

14)、refraction:反射,用于折射背景像素的屏幕空间 uv 偏移。请确保在使用前将 opacity(不透明度)设置为低于 1 的值,以便折射效果可见

15)、outline width:描边宽度

16)、vertex offset:顶点偏移,插入每个顶点所需偏移量的 xyz 坐标

17)、dx11 displacement:dx11 位移,此选项和 vertex offset(顶点偏移)的作用非常类似,但是与 dx11 曲面细分一起使用。(请注意,directx仅适用于 windows,需要 dx11 gpu 且必须在 unity 设置中启用)

18)、dx11 tessellation:dx11 曲面细分,此选项控制您要将三角形分割为多少个细分。(请注意,directx 仅适用于 windows,需要 dx11 gpu 且必须在 unity 设置中启用)

四、部分节点:

1)、加减乘除:add、subtract、multiply、divide

2)、乘方、平方根、对数:power、sqrt、log

3)、绝对值:abs

4)、sign:取正负号及0

5)、ceil:进位取整,输出时将其输入向上舍入为最近整数

6)、round:四舍五入

7)、floor:舍位取整,输出时将其输入向下舍入为最近整数

8)、trunc:去零取整

9)、step:比较,输出0或1,用来区分出每一层的明暗,输出的是黑白纹理

10)、if:条件

11)、frac:取小数部分,此节点在与 time(时间)节点一起使用时非常有用,会随时间变化带来锯齿波

12)、fmod:取模,输出 [a] 除以 的余数

13)、clamp:限定范围

14)、lerp:插值,如果 [t] 为两者间的任一值,则将输入两者的线性混合

15)、posterize:色调分离,基于经过 [steps] 的值对值进行四舍五入取整。[steps] 值为 5 时将在 0 到 1 的范围内创建 5 段

16)、blend:混合,有不同的混合方式,用时查看api

17)、remap:重映射,将值从一个范围重映射到另一个范围,用来加深或减弱

18)、noise:噪音,根据两分量输入(例如 uv 坐标)生成伪随机点

19)、one minus:1 减,输出 1 减去其输入。与颜色输入一起使用时,将反转颜色

20)、negate:取反,输出其主输入乘以 -1。实质上让正值变负,让负值变正

21)、component mask :分量遮罩,遮罩某个通道

22)、channel blend :
通道混合
23)、fresnel:菲涅耳,边缘亮显的效果


aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|ziyuan80.com

GMT+8, 2025-8-11 23:05 , Processed in 0.069084 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表