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Autodesk Maya 2020中文

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发表于 2024-12-6 13:45:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件标签:  maya   3d建模软件
autodeskmaya 2020中文是一款由autodesk官方最新推出的三维动画软件,这里软件可以让你轻松设计出各种电影特效、动画角色形象等,软件功能十分强大,有需要的用户赶快来下载使用吧!
软件特色
1、3d 类型

通过 3d 类型工具可创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。使用此工具可轻松创建可编辑、非破坏性、多行、可变形的类型。3d 类型可完全控制文字的外观,包括精确控制倒角和挤出轮廓。根据字符、单词或线条设置动画

2、改进了向量图形工作流

现在,借助 maya 软件中增强的 svg 文件支持,可更加轻松地与基于向量的 2d 设计应用程序结合使用。从 2d 设计软件(如 adobeillustrator)将向量图形导入或复制并粘贴到 maya 中。然后,便可使用新的工作流(类似于 3d 类型,其中包括挤出、倒角、设置动画和延伸向量图形的功能)。

3、深层自适应流体模拟

借助面向 bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置模拟高级细节。对表面的高细节和表面以下的低细节进行单独的模拟,并创建比以往规模更大的模拟。该解算器可使用更少的粒子、体素和 ram 来实现与非自适应密集求解相同的效果。

4、自适应泡沫

在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创建更加真实详细的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。在需要展现细节时,创建靠近摄影机的高分辨率模拟,同时减少其他区域中的泡沫粒子计算量,从而缩短模拟时间。

5、运动图形工具集

利用实例化对象轻松创建精美效果和动画。此全新工具集基于 mash 程序动画工具集,可完全集成到 maya 中。该工具集包括一组节点,您可以通过多种方式合并这些结点以创建自定义动画。

6、速度更快、更易于使用

通过新型预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。xgen 库现在包含先前针对 maya fur 包含的预设。此外,您还可以构建具有自定义缩略图的描述库,从而不必每次都从头开始构建。雕刻导向速度更快、交互性更强,提供新的导向雕刻笔刷。通过样条线的宽度控制功能,可以创建基本体的自定义形状,例如叶子、鳞和羽毛。多线程可提高预览生成速度并增强交互性,减少在曲面上生成基本体所花费的等待时间。通过减少生成的多边形数量,加快新边界框在视口中的预览速度。



maya2020安装教程
安装前请关闭 杀毒软件 ,电脑关机、windows defender等,防止误删注册机

1.断开网络,安装 autodesk 2020 软件产品

2.使用序列号 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 或任何相匹配的模板

3.使用产品序列号 (每个软件序列号是不同的,具体在product key.txt查找)

4.完成安装并重启 autodesk 产品激活

点击激活之前

你有 2 个选择 :

– a) 禁用网卡,拔掉网线或防火墙阻止(这只是禁用在线检测)它会告诉你,互联网连接是必需的…

只需点击关闭,再次点击激活

或者

– b) 点击激活,它会做一个网上办理登机手续,只需点击关闭并再次单击激活。

选择选项 a 或 b。

5.选择我有一个 autodesk 激活码

6.一旦出现激活屏幕: 运行注册机

7.点击注册机上的patch补丁按钮(你应该看到成功补丁)




8.复制请求代码到注册机并按生成

9.现在回到复制激活码到激活屏幕,然后单击下一步,你有一个完全注册的 autodesk 产品

10.完成注册,使用软件
软件优势
1.建模功能

来自重型拓扑插件nex的quad drawtool(quadgon drawing tool)是建模中非常有用的功能。它可以在高表面模型上快速绘制低表面模型(或重型拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤其方便。

2.接口操作

添加了walk tool(walktool)。使用快捷键alt + x打开此模式后,按住鼠标左键和右键,然后使用键盘上的swadqe按钮像人类游戏一样在maya场景中行走。显然,maya2020更新将更多适用于游戏开发者。

增强了使用屏幕注释画笔greasepencil(油性铅笔),您现在可以导入导出屏幕绘制的存档。

maya2020支持多点触控,可以使用触摸屏平板电脑操作,如wacom intuos 5和cintiq 24hd touch。它还支持触控系列的apple笔记本电脑。

3.纹理映射

unfold3d曾经是一个受欢迎的第三方节目uv软件,它也被autodesk整合到maya中。我们可以在插件管理器中启用它来替换maya的uv编辑器中的原始展开功能。
更新内容
界面操作

加入了漫游工具(walktool)。使用快捷键alt+x开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的swadqe键,像第一人称游戏一样在maya场景中行走。很显然,maya2020的更新将更多的面向游戏开发者。

加强了屏幕标注画笔greasepencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。

maya2020支持多点触控,可以使用例如wacom intuos 5,cintiq 24hd touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。

建模功能

来源于重拓扑插件nex的quad drawtool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。

材质贴图

unfold3d曾
经是一款流行的第三方展uv软件,它也被autodesk融合到了maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代maya的uv编辑器中原有的unfold功能。
此外,还加入了uvs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的uv集.

自从收购了海龟(turtle)渲染器,autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的occ贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出occ贴图的功能。

提取码:hxh3


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