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DirectX 12

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发表于 2024-12-6 04:30:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件标签:  direct
directx12是一款多媒体编程接口。能提供开发者更底层的api(类似amd的mantle)以有效减轻cpu/gpu的过载,再就是优化了对多线程硬件的支持等。软件作用是加强图像显示和声音效果,,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。
directx 12内容介绍
微软在2009年windows 7发布的时候,带来了directx api的一个重要版本directx 11,而微软在随后连续发布了两个较小版本directx 11.1和directx 11.2,后者是在去年伴随windows 8.1共同推出的。也就是说如果按照微软的发布规律,那么directx 12在发布之后很可能不会立即提供,如果要看到directx 12的话大家可能需要等到windows 9了。
软件说明
1、新的特性

dx12最重要的变化就是更底层api,这一点很像amd mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻cpu、gpu的过载(overload)。

具体包括:应用可追踪gpu流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的api和驱动跟踪,可预判属性,等等。

另外,dx12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。dx11在这方面受cpu性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

微软宣称,微软对多核心cpu的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。

2、硬件支持

nvidia确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持dx12,也就是geforce gtx 400系列以来的型号都可以,dx11的都行。

amd则确认,gcn架构的所有显卡均支持dx12,也就是radeon hd 7000、radeon r200系列。

intel确认称,第四代haswell可以支持dx12,但其实仅限最高端的两个型号:gt3 iris 5100、gt3e iris pro 5200。

目前还不知道它们是100% api支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是dx12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是dx11的一个扩展。

3、高通与移动

之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软dx联手合作,也是微软dx首次正式面向移动领域。

按照高通的说法,dx12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。

4、xboxone

amd已经说了dx12会完全导向xbox one,微软则表示,他们只花了四个月的精力,就把xbox one的核心渲染引擎从dx11.1转向了dx12。

在此之前,已经有一些属于dx12的特性存在于xbox one(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。

另外,epic games也表示正在与微软、nvidia紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持dx12——没提amd,看来虚幻4的游戏会很倾向于n卡。

5、发布时间

现在微软只是纸面宣布dx12,真正面世还要等到2015年底假期,也就是还有一年多,明年底的游戏大作里才能看到dx12。

微软保证说,会在今年晚些时候提供一个dx12的预览驱动。
功能特色
directx 12在使基于windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3d 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。

directx 12包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。


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