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Java典型模块与项目实战大全(周华清)

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发表于 2025-3-14 15:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件标签:  java   电子图书
java典型模块与项目实战大全pdf里面整理收集了大量的真实案例,通过案例的讲解,来提高用户的编程能力,要知道,想要学好一门语言,读再多的书也没有,只有动手,多敲代码才是硬道理。
官方介绍:
java典型模块与项目实战大全以实战开发为原则,以java热门开发技术与项目案例开发为主线,通过java开发中最常见的25个典型模块和4个完整的项目案例,详细介绍java语言的特性、线程开发、图形用户开发(gui)、文件i/o操作、applet程序、网络编程等知识。

《java典型模块与项目实战大全》共32章,分为7篇。涵盖的主要内容有搭建java开发环境、java面向对象编程、java新特性、学生并发接水、模拟做饭场景、火车站售票系统、生产者与消费者问题、关机工具、典型的图形用户界面、计算器、秒表、捉迷藏游戏、鼠标绘直线、指针时钟项目、控制动画项目、记事本、拼图游戏、文件属性查看器、文件内容查看器、日记簿、查找和替换项目、图像轮显动画项目、applet事件监听项目、动画播放项目、网络聊天室、ftp服务器客户端、web服务器、qq聊天工具、人员信息管理项目、中国象棋游戏、俄罗斯方块游戏网络版、图书管理系统项目等。

java典型模块与项目实战大全注重编程思想与实际开发相结合,书中的每个技术点都配备了具有典型性和实用价值的应用开发实例,适合想要学习java语言的人员阅读,尤其适合有一定java语言基础和想提高开发java语言经验的程序员阅读。




目录:
第1篇 java开发必备基础

第1章 搭建java开发环境

第2章 java面向对象编程

第3章 java新特性

第2篇 线程开发

第4章 学生并发接水(线程thread)

第5章 模拟做饭场景(线程的join()方法)

第6章 火车站售票系统(线程安全知识)

第7章 生产者与消费者问题(线程通信知识)

第8章 关机工具(timer类+系统命令)

第3篇 gui(图形用户界面)开发

第9章 典型的图形用户界面(各种组件)

第10章 计算器(布局管理器)

第11章 秒表(事件+线程)

第12章 捉迷藏游戏(事件)

第13章 鼠标绘直线(绘图+事件)

第14章 指针时钟项目(swing组件+时间算法)

第15章 控制动画项目 (jslider和timer组件)

第16章 记事本(对话框组件)

第17章 拼图游戏(gui综合应用)

第4篇 文件操作和访问

第18章 文件属性查看器(gui+文件操作)

第19章 文件内容查看器(gui+文件访问)

第20章 日记簿(gui+文件访问和操作)

第21章 查找和替换项目(gui+字符串处理)

第5篇 applet程序开发

第22章 图像轮显动画项目(显示图像+多线程)

第23章 applet事件监听项目 (事件处理机制)

第24章 动画播放项目(音频操作+多线程)

第6篇 网络编程

第25章 网络聊天室(udp协议+多线程)

第26章 ftp服务器客户端 (ftpclient+i/o处理)

第27章 web服务器(http协议)

第28章 qq聊天工具 (swing+多线程+网络编程)

第7篇 项目案例实战

第29章 人员信息管理项目 (接口设计模式+mysql数据库)

第30章中国象棋游戏(gui+游戏规则算法)

第31章 俄罗斯方块游戏网络版(swing+多线程+网络编程)

第32章 图书管理系统项目 (gui+oracle数据库)


bsp;/1)安装详细截图
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