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AE人物角色骨骼绑定脚本(ae duik15)

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发表于 2024-12-6 15:29:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件标签:  duik   ae插件
duik骨骼插件是一款适用于adobeafter effects的ae插件,duik 15插件功能包括骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定等,在平时设计工作中还是使用较多的,需要的就来下载吧。
duik15介绍
duik——duduf出品的动力学和动画工具。

动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,ik,图形学等

有了这个脚本创建动画变得更加容易和简单了!
duik插件怎么安装
双击安装,安装了之后,打开ae,偏好设置,edit-preferences-general面板下,勾选上allow scripts to write files andaccessnetwork,允许脚本访问网络
功能特色
操控工具

除了主要的操纵工具(动力学、骨骼、自适应)duik许多其他先进工具还可以深度的控制图层,帮助你的表达式创建…

自适应操控

大部分的角色都是一样的…手臂,腿,头…为了避免一次又一次地重复同样的工作,duik的自适应操控可以自动操纵两足动物!你只需要移动锚点到适当的关节(如果你使用一个傀儡或创建的骨骼)自适应控制器将会自动识别,适应你的角色:如是否只有一只胳膊,或者它的腿没有膝盖。没关系,平台将会自动适应。

反向运动学

在许多情况下这个工具是必不可少的,创建动画人物,尤其是散步,跑步,任何形式的机械动画过程。反向运动学包含使用非常复杂的三角函数表达式。 而duik则可以自动化这个创建过程,允许你关注动画创作本身!一个简单的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀,。现在您可以通过修改动画来控制你任意一个部分,比如整个肢体或只是手或脚的位置!

骨骼和傀儡工具

骨骼是可以代替傀儡图钉后的效果。创建一个单一的点击,他们可以进行本地化的控制。你可以用复制等同样的方法操纵3d角色呈现效果。傀儡就像蒙皮,duik帮你设置!

动画工具

操纵人物是一回事,好,现在你必须让他们运动起来!duik带来各种各样的动画控制器,强大的弹簧,自动化对象的延迟和反弹,到轮盘的自动旋转等。

你可以很容易的复制/粘贴一个动画,在同一个合成中重复动画。还有一个非常简单的界面来管理修改。

更关键的是,这个工具是多语言的,现在你只需要在设置中将语言切换成中文,那么,你就能看到你熟悉的语系,更加方便的使用这个工具!
更新日志
duik 15.07 新版更新:修改错误bug


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