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corona渲染器中文版

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发表于 2024-12-6 13:56:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件标签:  corona   渲染器
coronarenderer渲染器特色在于能够为用户们提供写实效果的选照片渲染效果,同时支持3dmax各版本,让你能够实现图像的渲染,轻松的添加材质信息,带给你最便捷的材质渲染效果,制作出拥有不错视觉效果的产品,快来绿色资源网下载吧!
coronarenderer渲染器中文版介绍
corona renderer是一个全新的集成到max的相片级渲染器,它能够经过插件的方式完整地集成在3dsmax2011到3dsmax2017中,它仍然处于深化研制阶段,它能够渲染出高质量的成果,正如上面的官网著作所示,现已有很多人开始将它运用在工作当中,它花了我们长达96天,但我们相信这是值得等待, 整个团队在过去几个月里在这个版本上做了大量的工作,支持autodesk3ds max版本2012-2018




coronarenderer渲染器特色介绍
lut

已添加到vfb中,以便您可以加载.cube和.3dl lut文件以应用于渲染。 coronaoutput映射现在还支持lut处理,可用于将lut应用于位图或过程映射以在材质中使用。

corona distance map

允许您创建“智能”材料,知道它们与场景中的对象有多远。使用它来添加海岸线周围的波浪,物体相遇的磨损,窗台下的灰尘和噪音等等。

交互式lightmix

是corona renderer独有的,可让您在渲染期间和之后调整灯光和发光材料的强度和颜色 - 完美适用于从微妙调整到白天到夜晚的任何事情。

vfb功能

绽放,眩光,电影色调映射,晕影和饱和度,使您更加创绿色资源网造性地控制最终结果,减少您依赖后期制作软件的需要。

corona材质

已更新,以适应不断发展的行业标准。这意味着如果您熟悉在其他引擎中工作,并且从第三方软件(如allegorithmic的物质工具,quixel的megascans等)导入材料时,它们的工作方式会更加符合您的期望。现有场景将加载新的pbr模式禁用,并在必要时启用legacy模式,以确保它们在不对材料进行任何更改的情况下呈现。此外,纹理化的电晕材料现在可以直接在3ds max视口中预览。
功能结构
1.材质

cr目前不支持vray材质,据官方透露,下一个版本会支持vray材质。cr提供了一个标准材质和数个常用shader,还有一些特色的程序贴图。cr的标准材质跟max的arch材质非常相似,具体参数不多解释。

2.灯光

cr提供两种灯光,corona light和corona sun。前者和vraylight类似。提供球型和面片两种灯光形式。(没有半球)。 corona sun 如果和vray sun比较的话,cr太阳比vray太阳更加精练简洁。而且cr太阳是通过参数去控制方向和角度的,所以他可很准确地控制阳光(这个有点类似max内置的daylight天光系统)。除了这两个光源之外,cr还有一个corona sky程序贴图,可用于环境背景中,功能类似vraysky。使用corona sky +corona sun渲染出来的日景有很强的光感和空气感。

3.相机与爆光控制器

为什么要先说这个,个人认为无论其它参数你怎么整,首先最重要的、直接影响效果的还是相机。vray有物理相机,功能参数类似于单反,mentalray没有相机,但它提供了一个爆光控制器,和普通相机组合使用,功能甚至比vray物理相机强。说了这么多不会vray物理相机或者单反的朋友不能理解的东西,现在告诉你,其实,cr是不自带相机和爆光控制器的,目前他只能使用普通相机。但是,cr的color mapping中提供了一套非常霸气又傻瓜式的参数来控制爆光和色温、色彩。

4.散布

做建筑表现的必不可少就是mutilscatter,要知道它只能支持vray?那么我用cr渲染怎么办?没关系,cr提供了自己的散布工具,名为coronascatter。

5.代理

这个问题大家必然很关心,它跟vray和mentalray一样,有自己的代理!
新功能:
1.新vfb布局

对vfb的更改将允许您使用一个简单的复选框启用或禁用色调映射,lut和其他选项,此外,工具现在自带自己的功能解释

2.新改进的随机采样器

在相同的时间限制中产生显著的降低噪点

3.改进的分布式渲染

corona分布式渲染(dr)已经改进,虽然这仍在进行中,并且每日构建中的版本是实验性的 ?- 如果在工作当中使用corona分布式渲染(dr)请记住这一点。

当前所改进的包括,一旦dr服务器启动,3ds max就会在从服务器上生成,从服务器现在从主服务器收集缺失的资产并在本地缓存它们,adaptivity(自适应性)现在与dr一起工作,从服务器现在关注vfb(帧缓存)区域,此外,主机和奴隶机的新接口会显示更多信息

4.corona multimap中的随机模式

corona multimap中的随机模式设置,可让您轻松的结果中调整颜色的平衡

5.lightmix复选框

通过一个简单的复选框来启用或禁用选定的灯或灯组

6.高范围动态贴图(hdri)的采样改进

除了从新修改了随机采样算法的外,对于具有高动态范围的贴图hrid采样也已经改进,允许渲染更快地呈现。

下面通过gif比较了1.52和1.6渲染到15%的时间时噪点所花费的时间(使用新的随机采样器将会在提示更大的速度)。

7.改进的圆边

圆边贴图现在可以呈现出更好的结果,更加接近建模出切面

8.将lightmix设置复制到场景所对应的灯光

该功能目前仍然完善(因此还没有完成,如果你想测试)可以在开发,“>场景”选项中允许您将使用lightmix进行的调整复制到场景中所对应的灯光。

9.改进coronamix到coronamtl凹凸通道

在将结果发送到corona材料中的凹凸通道之前,coronamix现已完善功能。这允许创建凹凸贴图中的更高级选项。下面是使用coronamix在凹凸沟道中的材料:
安装教程:
1、安装 corona-3dsmax-1.6.1.exe
<p>2、复制 corona_release.dll 到 3ds max 根目录
3、复制 coronaimage.exe and coronaimagecmd.exe 到 c:program filescorona

4、用管理员身份运行 "write_token-3dsmax.bat"

5、完成


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