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spine pro专业正式版

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发表于 2024-12-6 13:00:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件标签:  spine   动画制作软件
spine pro正式版可以辅助2d和3d动画制作的工具,为角色创建骨骼模型然后就可以自定义人物动作等内容。对设备的要求不高,可以快速创建人物模型,把拆分好的模型组装然后设计人物动作,还可以添加各种纹理效果。完成后可以打包导出,欢迎有需要的朋友下载使用!
spine pro正式版软件介绍
spine pro是一款针对游戏开发的2d骨骼动画编辑工具。spine pro旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。spine pro专注于此,为您创建惊艳的骨骼动画,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。案例演示页演示了一些spine pro可实现的真实动画,直接在浏览器窗口中显示。可分层播放动画、动态操纵骨骼等等。创作动画是一个反复精雕细琢的过程。spine pro 提供了大量工具便于您塑造和优化动作。



spine pro正式版最新版功能
【动画视图】

使用动画视图可快速访问选中骨架的动画列表。这样就无需仅为更改当前激活的动画而在层级树中查找动画节点。

【层级树图】

层级树视图是spine非常重要的部分,提供了整个项目的层级视图。

【绑定权重】

权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨骼。变换骨骼时,顶点也会随之变换。权重令网格能够随着操纵骨骼而自动变形,从而让原本复杂的网格变形动画变得与骨骼动画一样简单。

【纹理打包】

spine pro可以将用户的个人图片打包成纹理图集或网格(spritesheet),以便运行时高效渲染。spine pro的纹理打包器是一个通用工具,可用于 spine pro骨架,也可独立运行打包应用的全部图片。

【轮廓视图】

轮廓 视图提供编辑区的二次显示。该功能可用于在操纵骨骼或附件期间,或在编辑网格顶点的同时查看整个骨架。轮廓 视图不会与骨骼、当前选中项或编辑区显示的其他ui元素混淆。
软件特色
【线性】

线性是默认的曲线类型,在关键帧的值之间进行线性插值。这意味着时当间轴位置从第一个关键帧移到第二个关键帧时,值以恒定速率变化

【拆分】

通常情况下,新关键帧会被分配线性曲线类型。但如果一个关键帧位于使用贝塞尔或阶梯的关键帧之间,那么新的关键帧会被分配 贝塞尔 或 阶梯 曲线类型。如果是 贝塞尔 ,那么之前的关键帧和之后的关键帧都要进行调整,以尽量匹配原有关键帧。这样可以使新关键帧添加到动画后不会丢失插值曲线。

【贝塞尔】

贝塞尔曲线类型使用贝塞尔曲线在关键帧值之间插值。一条贝塞尔曲线有两个句柄,可以拖动它们来定制关键帧之间值变化的速率。

【阶梯】

阶梯曲线根本不使用插值。值保持不变,直到下一帧。

【选中】

可以配置幻影,单击 骨骼 按钮后只显示选中骨骼的附件的幻影。

【多选】

当选择多个关键帧后,第一个选中的帧会按普通模式绘制且可以更改,而其他关键帧则以灰色绘制。
软件亮点
1、具备优秀的ui设计和完整的功能,功能众多且非常实用,具备了皮肤、自由变形、蒙皮等特色概念。

2、通过将图片绑定到骨骼上,然后控制骨骼实现动画,能够模拟人体复杂的动画运行,使得游戏的动画细节更加精美。

3、可以制做皮肤动漫人体骨骼,将皮肤粘附到人体骨骼上,根据人体骨骼来操纵全部人物角色的自由动作。

4、实体模型能够 根据挪动、变换、形变、弯折等方法改动人物动作,进而让您设计方案的角色在健身运动的情况下更为便捷!
安装说明
解压后将整个安装包放置到一个自己想要放置的目录下,双击【install.bat】这个批处理文件即可完成安装。安装后会自动在桌面生成快捷方式图标,已集成正式,打开即可正常使用。


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