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sidefx houdini fx 17

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发表于 2024-12-6 18:23:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件标签:  houdini   媒体制作
houdini17是计算机做特效常用的电影软件,做电影电视常用的特效电脑软件,而且游戏中使用也特别的广泛,17是现在最新的版本,更新了不少功能,不管是作为插件还是独立渲染都能很好的使用,而且增强了各种各样的程序功能,感兴趣的用户快来绿色资源网下载吧!
houdini17介绍
sidefxhoudini17.5.173是一款由加拿大sideeffects公司开发的三维计算机图形软件,houdini17.5是一个重要的版本,包括许多关键功能,h17.5的版本代号是pdg(proceduraldependencygraph程序化依赖关系图表)。这项新技术在即将发布的houdini17.5中作为新的houdini操作上下文(称为tops(任务操作员))和一个名为pilotpdg?的独立应用程序提供。无论您是电影vfx艺术家,游戏开发者还是商业工作室,houdini17.5都能为您带来全新的增强工具,以满足您最苛刻的制作需求。此外,houdini17.5还有各种各样的功能增强功能,您可以在h17.5新功能视频和发布演示视频中了解这些功能。
houdini17教程
1.如图,解压缩包,找到这个exe文件,双击开始安装



2.直接点击下一步




3.点击我同意(i agree)这个选项




4.根据自己需要选择组件吧!




5.这里也是根据自己需要进行安装选择




6.选择好自己安装路径( 安装路径不要出现中文




7.点击install开始安装




8.安装成功,点击finish退出就行了, 千万别打开




9.这里选择任务管理器(ctrl+alt+delete),找到服务一栏找到 houdinlicenseserver右键关闭服务




10.然后复制如图的补丁




11.复制在 c:windowssystem32目录里面,直接替换




12.然后再恢复刚刚关闭的服务。




13.找到 license administrator 17.0.352打开




14.点击 server information




15.这时候如图打开注册机




16.这里要注意了,把 license server host license server code分别复制在<strong
>server name和server code里面,顺序不能错,大小写要注意!



17.然后点击 生成license按钮,就会生成很多的注册码




18.回到步骤14的界面,这次我们选择 file→manually enter keys




19.这里注意了,把 注册机前五行注册码,分别一条一条的复制粘贴进去




20.注册成功




21.使用期限2100年




22.打开软件,选择next,成功!



houdini17特色
新的uv工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动化接缝开始,然后转移到精确的展平和高效布局的结果uv。

新的retimesop节点是一个功能强大的工具,用于拉伸或减慢模拟数据,如流体模拟,rbd模拟器甚至体积,具有有效插值和混合选项,可创建干净且完全逼真的结果。

交互式建模包括一个新的polydraw架子工具,它允许您在场景中的任何位置使用我们的交互式“拓扑构建”工具,而无需参考几何体。对齐和对齐的改进,包括快速构造平面对齐和定位;旋转对齐;视图和建筑平面记忆;和新的几何对齐工具。

新设计的时间轴改进了角色动画和装配,支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装备,可实现完整的自上而下的自动装配解决方案。

houdini引擎现在更加通用,具有全新的3dsmax插件,2.0unity插件以及maya和ue4插件的重要增强功能。

gltf导入和导出为houdini带来了“jpeg的3d”,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3d场景的大小并最大限度地减少运行时处理。

新的vellum多功能解决方案为houdini带来快速布料以及其他综合效果,如头发,柔软的身体和谷物。vellum求解器是gpu加速的,非常容易设置和迭代。

在白水解算器已被重写,实现更有机的,泡沫状,有逼真的蜂窝图案和排斥的力量和源flipsim卡更准确的关系看。

基于材料的破坏工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头变得更加容易。

地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。
houdini17亮点
1、tops / pdg(程序依赖图)

tops是应用于houdini的pdg技术。top节点与houdini的其余部分无缝集成。这将pdg的功能带到fx工作流程,但不仅限于fx。游戏,动态图形和其他工作流程也可以受益,houdini engine等技术也是如此。

2、翻转流体(分布式 模拟人生)

分布式仿真现在可用于窄带和白水sim卡,以便更容易创建更大的sim卡。

3、vellum(约束)

为了在使用vellum时添加更多控制,houdini中增加了每点约束和光纤约束。

4、volumes(gpu加速)

在处理火灾,烟雾和云时,现在更容易做出创造性的决定。在视口中可以使用gpu加速卷,在将它们发送出去进行渲染之前可以对它们进行评估。

5、造型(选择和衡量)

houdini通过新的选择选项和改进的测量sop继续改进通用建模工具。

6、互动(rbd约束)

在创建破坏镜头时,正确设置约束是houdini 17.5中现在更容易的关键因素。您现在可以以交互方式创建约束,以更轻松地优化设置。sidefx houdini fx(3d特效制作软件)flip流体求解器将粒子的速度复制到网格上,使用项目非发散步骤计算新的速度场,然后将新场复制回粒子。避免爆炸和杂散粒子喷雾。无界,可以在整个场景中自由流动。flip使用容器来计算速度,但是在每一帧都重新创建。该容器主要用作限制外部杂散颗粒的限制。使用限制框。但是限制盒可能非常大。它可以防止杂散的高速粒子强迫求解器增大其字段,使其耗尽内存。通常分步:1x。但是,如果快速移动的液体或快速移动的障碍物需要准确地碰撞,您仍然需要分步。

7、制造颗粒流体

该粒子的流体货架标签中提供了创建粒子流体几个工具:flip fluid from object以所选几何体的形状创建一团流体。flip tank在隐形盒内创建一个矩形的颗粒流体。雕刻粒子流体允许您选择一个表示容器的几何体和一个表示“水位”的交叉几何体,并在容器内部创建一个粒子流体。“发射粒子流体”从选定的几何体创建发射器。您可以选择现有的“ 填充容器”功能区选项卡上的工具。见[fluid sourcing | fluid_sour您可以混合和匹配创建方法,这样您就可以创建一个充满液体的“flip坦克”,然后创建一个发射器(选择坦克作为要使用的流体对象)并让发出的液体混合并与液体中的液体相互作用罐。使用flip流体,您还可以使用粒子网络将粒子添加到粒子节点的模拟中。集成pdg和渲染场软件

8、自定义计划程序

pdg还允许使用自定义调度程序绑定,这些绑定可以利用其他第三方或内部开发的调度程序。

9、调度程序覆盖

覆盖用于单个节点的调度程序选择要覆盖其调度程序的节点。在参数编辑器中,单击“ 调度程序”选项卡。将top调度程序路径设置为要使用的调度程序节点的节点路径。
使用说明
top网络通常完全定义在顶层(没有子网),因此节点可能与调度程序节点处于同一级别,在这种情况下,调度程序的相对路径只是调度程序节点的名称,例如lo
cal_scheduler。
或者,您可以单击该字段旁边的节点选择器图标以交互方式选择调度程序节点。这将填充调度程序的绝对路径。

要将节点恢复为使用网络节点上指定的默认调度程序,请将节点的top调度程序路径字段设置为空白。覆盖单个节点的作业执行参数

调度程序可以具有用于调度和执行命令的方式的各个参数。您可以按节点覆盖这些设置。

选择要覆盖其调度程序的节点。在参数编辑器中,单击“ 调度程序”选项卡。该选项卡具有网络中每个调度程序节点的子选项卡。单击与要覆盖其设置的调度程序对应的选项卡。(覆盖仅适用于该调度程序是烹饪此节点的调度程序。)

在子选项卡内,启用“ 覆盖作业参数”。这显示了您可以覆盖的一组调度程序参数。

粒子流体网络flip流体工具在几个不同的网络中设置节点。带有flip流体对象和flip求解器的dop网络,用于模拟流体。

flip对象该节点代表模拟流体。它具有可视化液体和改变其物理特性的参数。

flip求解器这有关于如何模拟流体的技术细节的参数。

音量来源“发射粒子流体”和“填充容器”工具设置sop以将源几何体转换为体积。然后,该节点导入sop卷并将其连接到flip求解器的第四个(“源”)输入。

场景级别的新对象,用于查看和渲染模拟结果。一个dop导入节点导入所有用于渲染的字段,另一个导入节点仅导入与视口中显示的快速显示相关的字段。

可视化颗粒流体可视化您可以将流体粒子视为精灵(始终面向相机的图像,默认为简单球体),球体(场景中实际球体几何体,正确点亮和着色)或粒子(绘制为像常规粒子一样的点) 。

颗粒流体分辨率:颗粒分离要获得更高分辨率的流体,请减小流体对象上的粒子分离参数。默认分离值相当高,可以在原型设计时提供快速结果,但是一旦您的效果看起来像您想要的那样,您就会希望降低它以获得更高的质量。

粒子分离是在houdini场景单元中测量的,这些单元对应于houdini动态世界中的米。因此颗粒分离值为0.110厘米。如果你建立你的场景,记住它是在米级,你会得到更真实的结果。

提取码:dqn1


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