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prorender官方版

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发表于 2024-12-6 15:19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件标签:  渲染器软件   prorender
prorender渲染器是非常好用的一款物理渲染引擎插件,在这里用户能够使用这个插件进行各种图像处理,与3dmax、unreal、maya等等制作类的软件结合起来能够非常出色的完成各种物体的材质渲染,让用户能够轻松的制作出超多的超真实的物体,还能够节省非常多的渲染时间。
prorender渲染器插件软件介绍
制作令人惊艳、达到照片级真实感的图像

快速。 易用。 惊艳。

amd radeon prorender 是一款基于物理特性的强大渲染引擎,助力创意专业人士制作出令人惊艳、达到照片级真实感的图像。

radeon prorender 基于 amd 高性能的 radeon rays 技术。其完备、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准充分发挥 gpu 和 cpu 性能,从而实现疾速流畅、令人惊艳的效果。



软件亮点
快,稳,准(我概括的)。快速,免费,精准。因为它的设计架构是以物理的精准度,超级快速而且易于上手。

与硬件无关:只要你电脑能运行opencl1.2,就可以运行它。

完整的集成,适用于适用于microsoftwindows和linux上的blender 2.78及更高版本。

prorender具有自己的环境设置,可以使用光度测量或灯光设置,并支持hdri环境中的灯光,将场景与周围环境融为一体。

还有最最最重要的是免费。

prorender渲染器软件特色
物理上精准
采用各种基于物理的原生材料和摄像头系统,以通过全局照明来实现真正的设计决策

scale icon

平衡 gpu 和 cpu

可在同一个系统中同时使用和平衡多个 gpu 和 cpu 的计算能力

performance icon

快速准确

集强大的跨平台兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于缩短制作逼真图像所需的时间

gpu open icon

使用开放标准

使用 opencl或 apple metal2,可在 windows、linux1、macos2上运行,同时支持 amd 以及其他厂商的 gpu 和 cpu
软件功能
漫反射散射选项,允许对树叶或半透明胶片等物体进行简单的背光照明。

透明涂层厚度和透射颜色。允许模拟表面上的漆等效果,允许艺术家指定涂层的厚度,以及涂层是否具有基材的颜色,例如家具上的清漆的黄色色调。

折射吸收,用于散射光的玻璃和液体物体,例如深水或带有颗粒的玻璃。

每叶正常。艺术家可以为每个叶片指定法线贴图,例如在汽车油漆中,不同的法线贴图可以仅用于透明涂层,以模拟刮擦表面的微划痕,而底层材料具有更平滑的法线贴图。

折射(玻璃)现在默认不允许焦散,这将导致更快,更少噪声的图像,因为除非必要,否则不会计算焦散。对于用户确实需要焦散的材料,只需启用优步折射部分中的复选框即可

重新组织渲染设置,允许更清晰的用户控制渲染设置。

视口和最终渲染的不同设备配置。

设置cpu渲染的cpu线程数(另外删除32个线程的限制以支持threadripper系统)。

分别控制光线深度,用于漫反射,阴影,反射和折射

添加了对3dsmax 2019的支持。(已删除对3dsmax 2016的支持)

添加环境遮挡节点用于各种用途。这有助于模拟材料上的“污垢”或者希望基于几何形状的凹面部分混合或改变材料的任何时间。将其设置为使用正面混合在裂缝上,或背面用于尖头部分。

在active shade中添加了对迭代渐进分辨率渲染(预览模式)的支持。

当网格多边形计数很高时,uber材料的性能得到改善。

物理灯已经与3dsmax原生灯更加一致。

物理灯现在可以在active shade模式下工作。






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