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pmdeditor

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发表于 2024-12-6 13:46:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件标签:  pmdeditor   3d建模
pmdeditor是一款很好用的建模修模工具,功能强大,适合想要学习建模的朋友们乐趣多多。pe 适合做换头、增减衣着首饰之类。同时也可以汇出 x 格式模型,用它来绑骨和加刚体。欢迎大家来绿色资源网踊跃下载哦!
软件介绍
一个 mikumikudance 专用的简易建模和修模软件,相较于专业级建模软件,pe 操作与功能较为简易,但它保留必备的功能来专门编辑 mikumikudance 使用的模型,并且作者极北p也协助制订了 pmx2.1 标准,使的 pe 成为使用 mikumikudance 时的必备软件之一。但对于初次接触的使用者而言,操作接口仍旧稍微复杂。
pmdeditor主界面



很多人看这个可能会有些茫然,因为这个都是日文,很难辨认

不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了




首先看看这个,左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体)其中的面我目前为止还没有用过,暂时还不清楚是干啥的

中间那个“范啥”不用管,看后面那个子怂(这些字我也不知道是啥,大概就是这东西吧)

其中的“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作

“选”这个没用过,不太清楚

“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围;




选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑




选择材质0是白色馒头型物体




材质4是卷毛君的一个红晕

像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了;

另外,如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板;

比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛,我们现在来把它拔了




勾选材质6,卷毛变黑了




点击这个“选尺材质の什么削除”




选择“是”




卷毛的毛就拔掉了

再后面几个除了“涂”以外基本上我都没有用过,就暂不介绍了

关于那个“涂”,则是用来刷权重用的。

所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨。





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