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houdini19中文版

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发表于 2024-12-6 13:42:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件标签:  3d制作软件   houdini19
houdini19,强大的3d特效制作软件,为你的计算机赋能,让你拥有想象的双翼,你可以使用这款软件进行一切你所希望进行的3d场景效果渲染,无论是做动画、还是开发电影、亦或者是游戏,使用这款工具都可以事半功倍,软件多系统兼容,应用范围广泛,有需要的用户可以下载使用!
houdini19官方介绍
houdini19是一款专业的3d特效制作软件,软件拥有强大的模拟计算能力以及渲染引擎,可以轻松完成各种3d特效的制作,被广泛利用在电影、动画、游戏等领域。houdini是在prisms基础上重新开发而来,可运行于linux, windows, mac os等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。



app功能
【建模】

非破坏性建模加上支持体积建模,个人会很喜欢这种建模方式,不太用去考虑布线之类的问题,想中途去修改之前操作的参数也很方便。

【动画】

动力学动画、流体动画、角色动画,迪士尼系列的冰雪奇缘和疯狂动物城就是使用houdini制作的,现在很多特效公司开始使用全houdini流程制作特效。

【模拟】

烟雾、粒子、布料、毛发模拟等等强大的模拟计算能力使几个不同领域的动画结合起来能产生逼真的影视级别效果。

【渲染】

原生和强大的影视级别渲染引擎mantra,加上一些外部的渲染器(arnold等)。
软件特色
【】镜头和多次迭代

当对houdini节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,houdini可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统cg管道中过于昂贵的最后决定。

【】视觉特效与模拟

视觉效果艺术家倾向于houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。

【】艺术家友好的工具

虽然节点是使houdini变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,houdini为您建立节点和网络。houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。

【】基于节点的工作流程

在houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使houdini拥有了程序上的本质。
软件优势
-一款涵盖了所有领域的三维动画软件;

-可以为电影、电视、游戏和虚拟现实创建良好的表面拓扑;

-采用节点式操作模式,可以帮助用户制作出各种想要的特效;

-管理灯光、构建着色器和定义镜头外观提供了一个灵活而强大的环境。


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